02 / 摸不到的“枕头”
先有外壳,不是立刻全冷
缓慢流出的熔岩能长出圆鼓鼓的团块,看起来像枕头。海水使外层迅速冷却;里面还热时,熔岩仍能向前挤出。海底也会形成片状熔岩,并不只有这一种模样。
地球探索 · 海底火山
蓝色海面下,也有正在生长的山。先看一团熔岩遇上海水,再把时间拉长:它会一直藏在海里,还是露出小小的山顶?
01 / 越过海面,看见下面
怎样读这张剖面:深海亮度为探照与教学显示调整,岩层和裂缝不是某座真实火山的测绘。水下羽流可含细小矿物颗粒;热液活动与正在流出的熔岩不是同一回事。
一次约 20 秒,运行到结束就停。切换情境、视角和讲解方式会保留进度;隐藏页面会暂停。减少动态效果时直接显示所选终点。
成岛比较:累计供给量
比较同一教学进度的两条历史。按钮不会改变真实火山;这不是成岛概率预测。
02 / 摸不到的“枕头”
缓慢流出的熔岩能长出圆鼓鼓的团块,看起来像枕头。海水使外层迅速冷却;里面还热时,熔岩仍能向前挤出。海底也会形成片状熔岩,并不只有这一种模样。
03 / 水不只是降温
海水与岩浆迅速交换热量,某些条件下会发生猛烈破碎。深水压力通常抑制气体膨胀,但不能据此断言深海永不爆炸;岩浆本身的气体也很重要。
04 / 大山,小山顶
堆积必须足够多,山顶才可能越过海面。火山岛的水下部分可能非常庞大;侵蚀、坍塌与沉降又会改变它。有些海底火山始终不成岛。
这三个情境不是每座火山必走的三个阶段。深水场景选择较低流出速率的熔岩形态;浅水场景选择可发生强烈岩浆—水相互作用的条件;成岛场景则压缩多次喷发和后来的侵蚀,属于另一时间尺度。水压、岩浆成分与含气量、流出速率、混合方式都会影响真实结果。
剖面中的通道和较热内部为透视示意。枕状熔岩不是空心袋子;内部继续冷却后通常会成为实心岩石。累计供给只改变教学山体的增高量,没有求解真实压力、热传导、碎裂或地形演化,也不提供数值水深阈值。
插画为原创示意,未按深度、体积或真实时间缩放。波纹是海面标记,不是海啸模拟;细屑数量与云团形状不是测量。成岛例子的侵蚀与固定海面由模型指定,未模拟沉降、海平面变化、滑坡或岛屿长期命运。只在屏幕上观察。