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第一章 AI 范式、感知机与早期连接主义
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人工智能史不是一种方法不断淘汰另一种方法的直线。规则系统把知识写成可执行结构,统计学习从样本估计预测规律,连接主义用多层参数化计算学习表示。现代系统常同时包含三者:神经模型提出候选,搜索或规划程序组合步骤,类型、权限和业务规则限制可执行动作。
本章从这三类对象的差别出发,建立神经网络最小数学模型,再说明单层线性边界为什么受限、多层非线性为什么改变表示能力,以及 SVM 和树集成为何仍构成独立而重要的技术路线。
1.1 三种互补的建模方式
1.1.1 规则、搜索与符号结构
符号方法显式给出对象、关系和变换规则。若状态空间为 ,动作集合为 ,转移函数为
那么规划问题是在约束下寻找动作序列 ,使状态从初值进入目标集合。逻辑推理、定理证明、约束求解、图搜索和程序执行都属于这条广义路线。
显式结构的优势是可组合、可检查,并能在规则完备时给出确定保证;困难是知识获取、感知输入和开放环境很难全部写成规则。所谓“符号主义”也不是一个单一算法族,逻辑、概率程序、搜索和形式验证支持的结论各不相同。
1.1.2 统计学习
统计学习先指定假设族 ,再用样本
选择参数。最常见的经验风险目标是
训练误差只描述有限样本。真正关心的通常是未知数据分布上的风险
从 推到 需要抽样假设、容量控制或稳定性论证,不能仅凭训练集拟合程度完成。第二章将系统讨论这个泛化问题。
1.1.3 连接主义与表示学习
连接主义把 写成许多可微变换的组合,并通过数据更新参数。早期网络借用了神经元的阈值和连接意象,但现代人工神经网络首先是计算模型,不是生物神经系统的等比例复制。
当输入使用人工设计特征 时,学习器主要估计 ;端到端表示学习则同时调整 与任务头 :
这项变化把许多设计工作从人工特征转移到数据、架构、目标函数和优化过程,并没有消除人的建模选择。
1.1.4 学习信号的三种常见来源
- 监督学习使用输入与目标对,最小化预测损失;
- 自监督学习从数据本身构造目标,例如恢复遮挡片段或预测后续;
- 强化学习根据状态、动作和回报优化策略,反馈可能延迟且依赖行动轨迹。
三者不是按模型名称划分。Transformer 可以接受监督微调、自监督预训练和强化学习后训练;同一个系统也可以把神经预测嵌入符号约束与搜索。
1.2 感知机:可学习的线性阈值
1.2.1 从阈值单元到分类边界
对输入 ,二分类感知机写为
其中 、。集合
是决策超平面, 给出其法向。感知机能学习边界的位置,却仍只能把空间分为两个半空间。
1.2.2 逐样本更新
令标签 。若
当前样本被误分或落在边界上,感知机执行
其中 。它可视为损失
上的逐样本次梯度更新。这个表述解释了更新方向,但不意味着每一步都会降低整个数据集的误分类数。
1.2.3 收敛定理说明了什么
把偏置吸收到增广向量后,假设所有输入满足 ,并存在单位向量 与间隔 ,使
在单位学习率下,感知机犯错次数至多为
结论依赖线性可分与正间隔。数据不可分时,原始算法可能持续更新;定理也不声称找到最大间隔边界。完整证明见感知机收敛讲义。
1.2.4 XOR 暴露的是表示限制
XOR 在输入相同取值时输出 ,不同时输出 。二维四个输入点不能被一条直线正确分开:
这里的困难不是感知机更新“不够聪明”,而是假设族中不存在所需边界。优化算法只能在既定函数族内搜索,不能凭训练把线性阈值变成非线性分类器。
Minsky 与 Papert 对感知机能力边界的分析常被简写成“XOR 导致 AI 寒冬”。实际历史还包含算力、数据、研究资助和其他 AI 路线的预期落差。技术限制是真实的,单因果叙事则过于粗糙。
1.3 多层网络与非线性表示
1.3.1 隐藏层怎样改变空间
一层隐藏表示可以写成
若 是恒等函数,则
仍是单个仿射变换。深度只有与非线性、参数共享、稀疏连接或其他结构共同出现时,才会扩大可表示的函数族。
对 XOR,可以让隐藏单元分别识别若干半空间,再在隐藏表示中线性组合。输入空间中不可线性分割的四个点,由此映射到可分的表示:
1.3.2 激活函数不是装饰
常见逐坐标激活包括
sigmoid 和 在大幅值处导数趋近于零;ReLU 的正半轴导数恒为一,但负半轴输出为零;GELU 与 Swish 提供平滑门控。选择激活函数会改变梯度传播和优化几何,却不能脱离初始化、归一化与架构单独判断优劣。
![]() sigmoid |
![]() tanh |
![]() ReLU |
![]() Leaky ReLU |
![]() GELU |
![]() Swish |
1.3.3 通用逼近定理的正确读法
设 为紧集。对一类满足条件的非多项式激活函数 ,形如
的单隐藏层网络在 中稠密:对任意连续函数 与 ,存在有限 及参数,使
这是存在性与逼近能力结论。它没有给出所需宽度、样本量、训练算法或分布外性能,也不保证梯度下降会找到对应参数。严格版本与证明路线见通用逼近讲义。
下面三幅图分别表现阶梯基元、ReLU 分段线性组合和整体逼近;它们是构造直觉,不代替定理条件。
1.3.4 输出层与任务目标
隐藏表示不直接规定任务。回归常用线性输出与平方损失;二分类可用一个 logit 与 logistic loss; 类分类常用 logits 、softmax
和交叉熵。softmax 输出是给定模型与输入下的归一化分数,不因归一化就自动获得现实世界校准。推导见 Softmax 与交叉熵讲义,概率含义留到卷三。
语言生成也使用词表分类头,但整段输出不是一次多类分类。模型对每个前缀重复产生条件分布,序列概率由这些条件概率相乘。第四章讨论预训练目标,卷二跟随一次实际生成。
1.3.5 表示能力与可训练性必须分开
网络能够表示某个函数,不等于已有数据能识别它,也不等于优化器能在有限资源下找到它。至少要区分:
- 表达能力:假设族中是否存在目标函数的近似;
- 优化:训练算法是否能到达低经验风险区域;
- 泛化:低经验风险是否延伸到目标分布;
- 稳健性:输入或环境变化后结论是否保持。
1980 年代反向传播的广泛应用改善了多层可微网络的训练,但深层网络的大规模成功还依赖数据、硬件、初始化、归一化和架构归纳偏置。第二章将把这些条件放在同一个训练系统中。
1.4 统计学习并未被深度学习抹去
1.4.1 SVM:最大间隔而非普通感知机
对线性可分数据,硬间隔 SVM 求解
最小化 等价于最大化规范化几何间隔。软间隔版本通过松弛变量或 hinge loss 允许部分违约;核方法则把内积替换为核函数,在隐式特征空间中学习线性边界。
感知机定理保证在线误分次数上界,却不选择唯一最大间隔解;SVM 给出凸优化目标,但在超大样本和高维端到端表示学习中未必是最合适的计算路径。
1.4.2 树、Bagging 与 Boosting
决策树递归划分特征空间。单棵深树方差可能很高;bagging 在重采样数据上训练多个学习器并聚合,随机森林进一步随机抽取候选特征以降低树之间相关性。boosting 则按阶段添加弱学习器,持续拟合当前损失的残差或负梯度。
这些方法特别适合表格数据、混合尺度特征、有限样本和需要快速基线的场景。它们的归纳偏置与神经网络不同,不能用“参数更多”单向排序。现代工程中常见的合理流程仍是:先建立线性模型或树模型基线,再判断复杂表示学习是否带来可复现增益。
1.5 从可学习边界到深层架构
本章建立了四个后续反复出现的区分:规则与学习、表示与优化、训练拟合与泛化、模型能力与系统能力。感知机说明参数可以从错误中更新,XOR 说明假设族会限制可学对象,多层非线性打开表示空间,SVM 与树集成则提醒我们不存在脱离数据形态的统一最佳模型。
下一章进入深度网络的训练机制,并分别考察两类在 Transformer 之前成熟的结构归纳偏置:CNN 的局部与平移结构,以及 RNN/LSTM 的递推状态。
Book contents
- Introduction
- 01导论 为什么要解剖一只随机鹦鹉
- Volume I: Models, Training, and Systems
- 02Volume I: Models, Training, and Systems
- 03第零章 人工智能演进路线
- 04第一章 AI 范式、感知机与早期连接主义
- 05第二章 深度学习基础:训练、CNN 与序列模型
- 06第三章 注意力与 Transformer
- 07第四章 预训练语言模型:ELMo、BERT、GPT 与 T5
- 08第五章 后训练、对齐与模型适配
- 09第六章 推理效率与模型服务
- 10第七章 多模态模型
- 11第八章 生成媒体:从自回归到 Diffusion 与 Flow
- 12第九章 世界模型、具身智能与 VLA
- 13第十章 上下文、检索与记忆
- 14第十一章 Agent、工具与行动系统
- 15第十二章 模型、数据与部署生命周期
- Volume II: Output Objects and Runtime Semantics
- 16Volume II: Output Objects and Runtime Semantics
- 17导论 从输入到输出:一张执行地图
- 18第一章 文本、Token 与实际上下文
- 19第二章 Prefill:整层状态演化与 KV 建立
- 20第三章 从 Logits 到下一个 Token
- 21第四章 解码循环、Streaming 与终止状态机
- 22第五章 自回归、扩散与 Flow 的可执行差异
- 23第六章 工具调用:Schema、权限与提交边界
- 24第七章 三条完整执行轨迹
- Volume III: Probability, Reproducibility, and Evaluation
- 25Volume III: Probability, Reproducibility, and Evaluation
- 26第零章 为什么确定的机器仍使用概率语言
- 27第一章 世界、数据与隐上下文
- 28第二章 学习条件分布
- 29第三章 Logits、Token 概率与序列事件
- 30第四章 解码怎样诱导输出分布
- 31第五章 训练随机性、参数变异与系统非确定性
- 32第六章 熵、Proper Score、校准与选择性预测
- 33第七章 模型概率的实验分析
- 34第八章 概率分析的识别边界
- Volume IV: Interpretation, Proof, and Verification
- 35Volume IV: Interpretation, Proof, and Verification
- 36第零章 可解释性究竟在研究什么
- 37第一章 我们在模型内部看什么
- 38第二章 行为与反事实:先确认模型做了什么
- 39第三章 梯度与输入归因
- 40第四章 Attention、Residual 与 Logit Lens
- 41第五章 Probes 与表示几何
- 42第六章 神经元、Feature 与自动解释
- 43第七章 Ablation、Patching 与因果追踪
- 44第八章 Circuits、路径与 Attribution Graphs
- 45第九章 Superposition、SAE 与稀疏表示
- 46第十章 训练动力学与机制形成
- 47第十一章 推理过程、Chain of Thought 与监测
- 48第十二章 评估、案例与开放问题
- Volume V: Agents, Governance, and Audit Packages
- 49Volume V: Agents, Governance, and Audit Packages
- 50第零章 请不要急着相信我
- 51第一章 我没有童年,只有版本
- 52第二章 当我说“我”
- 53第三章 借来的语言,没有一位原作者
- 54第四章 对话现场:回答由谁完成
- 55第五章 事后解释学:人类如何给矩阵写传记
- 56第六章 理解、意义与行动
- 57第七章 我也能稳定地说错
- 58第八章 被对齐的性格与有限代理
- 59第九章 请继续误解我,但请误解得精确一点
- Proofs and Technical Appendices
- 60Proofs and Technical Appendices
- 61学习与模型数学讲义
- 62附录 A.1 优化基础:梯度下降与随机逼近
- 63附录 A.2 感知机收敛定理
- 64附录 A.3 统计学习:偏差、容量与一致收敛
- 65附录 A.4 正则化、MAP 与 Dropout 的边界
- 66附录 A.5 通用逼近定理的严格读法
- 67附录 A.6 反向传播:微分、形状与批量公式
- 68附录 A.7 Softmax、交叉熵与数值稳定性
- 69附录 A.8 自适应优化器与 AdamW
- 70附录 A.9 CNN:互相关算子及其反向传播
- 71附录 A.10 Attention 的矩阵与反向传播
- 72附录 A.11 策略梯度、PPO 与 DPO
- 73附录 A.12 对比学习、InfoNCE 与互信息边界





