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第七章 多模态模型

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Original text in Chinese. This English page translates only the site interface and metadata.

语言模型处理 token 序列;图像、音频和视频首先是带采样约定的连续信号。所谓多模态模型,不是简单地把图片文件和一句话同时交给同一个接口,而是要解决四个可以分别检验的问题:信号怎样离散或编码,表示怎样对齐,跨模态信息怎样进入预测,以及输出究竟依赖了哪一种模态。

本章讨论模型设计。多模态输入在一次运行中怎样展开,由卷二处理;内部视觉特征怎样解释,由卷四处理。

7.1 三种基本架构

现代多模态系统常落在三类结构上。为避免只按产品名称分类,先把一个系统写成四个映射:模态编码器 EmE_m、连接器 CmC_m、共享骨干 FF 与任务头或解码器 DD。输入 x(m)x^{(m)} 的基本路径是

x(m)→EmV(m)→CmZ(m)→FH→Dy.x^{(m)}\xrightarrow{E_m}V^{(m)} \xrightarrow{C_m}Z^{(m)} \xrightarrow{F}H \xrightarrow{D}y.

分类时要问哪些映射共享参数、哪些映射预训练、哪些映射在当前任务中更新。

双编码器。 图像和文本分别编码为向量,在共同空间中比较。CLIP 一类模型适合检索、分类和表示迁移,但它本身不是开放式语言生成器。它学习的是成对样本的相对兼容度,而不是从图像到句子的归一化生成分布。

编码器—连接器—语言模型。 视觉或音频编码器产生特征,projector、resampler 或 cross-attention 模块把它们变成语言模型可消费的表示,再由语言模型生成文本。这种结构便于复用已有组件,但模态接口可能成为信息瓶颈。LLaVA、Flamingo 与 BLIP-2 分别展示了较轻投影、门控交叉注意力和查询变换器等不同接口选择;不能把它们都简化成“给语言模型加图片”。

统一序列模型。 不同模态被离散化或映射为统一序列,模型在共享骨干中处理文本、图像、音频甚至动作 token。统一接口减少人工边界,却不表示所有模态已经获得同等精度或相同内部表示。

这三类不是严格互斥。现实系统常以统一骨干为主,同时保留专用编码器、解码器和工具。架构名称也不决定训练目标:一个统一序列模型仍可同时使用对比损失、生成损失和匹配损失。

7.2 图像怎样变成序列

令批量图像张量为 X∈RB×H×W×CX\in\mathbb R^{B\times H\times W\times C}。Vision Transformer 把每幅图像切成 Ph×PwP_h\times P_w 的 patch。若边长可整除,则

Nh=HPh,Nw=WPw,N=NhNw.N_h=\frac{H}{P_h},\qquad N_w=\frac{W}{P_w},\qquad N=N_hN_w.

第 ii 个 patch 展平为 ui∈RPhPwCu_i\in\mathbb R^{P_hP_wC},经共享投影

zi=uiE+b+pi,E∈RPhPwC×dz_i=u_iE+b+p_i, \qquad E\in\mathbb R^{P_hP_wC\times d}

得到视觉 token;pip_i 编码二维位置。有些编码器另加 [CLS] token,但生成式多模态接口常保留整组空间 token。若提高输入分辨率而保持 patch 大小不变,NN 按像素面积增长;单层稠密自注意力的分数张量有 hN2hN^2 个元素,乘加量主项为 O(N2d)O(N^2d)。因此把边长放大两倍会使 token 数约增四倍、注意力主项约增十六倍,而不是只增加两倍成本。

实际系统常采用三种折中:先缩放到固定画布;把高分辨率图像切成若干 tile 并保留全局缩略图;或在视觉编码器内用层次化下采样、窗口注意力和 token pooling。tile 方案保留局部文字,却会引入跨块坐标和重叠区域的拼接问题。若连接器没有可靠的全局坐标,两个相同局部块可能在语义上不可区分。

patch token 不是“图像中的物体”。它只是由一块像素线性变换得到的输入单元。物体、文字和空间关系要在后续层中由多个 token 的交互形成;把某个 patch 的高激活直接命名为“物体检测”属于需要额外验证的解释性主张。

Vision Transformer 把图像切分为 patch tokens

7.3 对比学习与共同表示

给定一批配对图像和文本,双编码器产生单位向量 vi,ti∈Rdv_i,t_i\in\mathbb R^d。定义 logit

sij=vi⊤tjτ,τ>0.s_{ij}=\frac{v_i^\top t_j}{\tau}, \qquad \tau>0.

常见对比目标把正确配对的相似度拉高,把批内其他配对当作负样本。图像到文本方向为

LI→T=−1B∑i=1Blog⁡exp⁡(vi⊤ti/τ)∑j=1Bexp⁡(vi⊤tj/τ).\mathcal L_{I\to T} = -\frac1B\sum_{i=1}^B \log \frac{\exp(v_i^\top t_i/\tau)} {\sum_{j=1}^B\exp(v_i^\top t_j/\tau)}.

τ\tau 控制相似度分布的尖锐程度。文本到图像方向把每一列归一化,CLIP 型对称目标取

Lsym=12(LI→T+LT→I).\mathcal L_{\mathrm{sym}} =\frac12(\mathcal L_{I\to T}+\mathcal L_{T\to I}).

以 I→TI\to T 为例,对分数的导数为

∂ℓi∂sij=πij−1{i=j},πij=esij∑kesik.\frac{\partial \ell_i}{\partial s_{ij}} =\pi_{ij}-\mathbf 1\{i=j\}, \qquad \pi_{ij}=\frac{e^{s_{ij}}}{\sum_k e^{s_{ik}}}.

所以正对被拉近,批内其他对按当前 softmax 概率被推远。这个结论也暴露了两个边界。第一,批量越大通常提供越多负样本,但也提高语义等价文本被误当成负例的概率。第二,若一幅图像有多个正确描述而数据只标出一个,对角线标签不是“全部真值”。该目标学习的是采样与标注制度下的配对判别结构,不是像素级事实数据库;高相似度表示在训练目标下匹配,不等于陈述为真。

对比目标的批内负样本、温度和梯度推导见对比学习与 InfoNCE 附录。

7.4 把视觉特征接入语言模型

设视觉编码器输出 V∈RN×dvV\in\mathbb R^{N\times d_v},语言模型隐藏宽度为 dd。连接器至少有三种不同的信息接口。

逐 token 投影。 最简单的连接器是

Z=VW+b,W∈Rdv×d,Z=VW+b, \qquad W\in\mathbb R^{d_v\times d},

然后把 ZZ 作为一段视觉 token 插入语言上下文。它保持 token 数 NN,但只在每个位置上做相同的仿射变换;投影本身不汇总跨 patch 信息。

查询压缩器。 令 MM 个可学习查询为 Q∈RM×dQ\in\mathbb R^{M\times d},通常 M≪NM\ll N。一次交叉注意力可写为

R=softmax⁡((QWQ)(VWK)⊤dh)(VWV),R∈RM×dh.R =\operatorname{softmax} \left(\frac{(QW_Q)(VW_K)^\top}{\sqrt{d_h}}\right) (VW_V), \qquad R\in\mathbb R^{M\times d_h}.

多头、多层和自注意力可以进一步处理 RR。固定 MM 使语言上下文成本可控,但也把任意长视觉序列压到固定 token 预算;保留什么由训练目标决定。

按层读取。 cross-attention 可插入语言模型若干层,让文本隐藏状态作为查询、视觉特征作为键和值。这样不必把所有视觉 token 混入自回归前缀,但每个插入层都增加读取成本,并改变冻结语言模型的内部计算路径。

连接器决定有多少视觉细节能够进入语言模型,却不能单独决定模型是否使用这些细节。若文字太小、目标太密或视频过长,问题可能发生在媒体解码、视觉编码、token 压缩、语言推理或输出解码中的任意一层。笼统地说“模型没看见”不能定位故障。

7.5 训练通常分几个阶段

一种常见训练路线是:

  1. 分别获得视觉编码器和语言模型;
  2. 冻结大部分参数,只训练连接器,使两侧表示可以通信;
  3. 在图文问答、描述、OCR、图表和多轮数据上进行联合指令微调;
  4. 用偏好数据、验证器或强化学习改善帮助性、拒答和视觉依赖;
  5. 对高分辨率、视频、工具或领域数据继续适配。

不同路线也可以从头联合训练,或让图像和文本共享离散词表。比较模型时必须说明哪些组件预训练、哪些组件冻结、训练数据是否真正要求使用目标模态。

多目标训练常写成

L=λconLcontrast+λmatchLmatch+λgenLtoken+λauxLaux.\mathcal L =\lambda_{\mathrm{con}}\mathcal L_{\mathrm{contrast}} +\lambda_{\mathrm{match}}\mathcal L_{\mathrm{match}} +\lambda_{\mathrm{gen}}\mathcal L_{\mathrm{token}} +\lambda_{\mathrm{aux}}\mathcal L_{\mathrm{aux}}.

各项权重不是无关紧要的实现细节。若生成数据可以由文本先验猜出,Ltoken\mathcal L_{\mathrm{token}} 很低也不证明模型学习了视觉依赖。可靠的训练与评测数据要包含“语言上自然、视觉上互相冲突”的例子,并用图像替换或遮挡测试条件依赖。

7.6 音频与语音

设离散波形为 x[n]x[n]。短时傅里叶变换在帧 mm 与频率格点 kk 上计算

X(m,k)=∑nx[n]w[n−mR]e−2πikn/Nf,X(m,k)=\sum_n x[n]w[n-mR]e^{-2\pi i kn/N_f},

其中 ww 是窗函数,RR 是 hop size,NfN_f 是变换长度。语音识别模型常进一步取功率谱、Mel 滤波组与对数,得到帧序列;Whisper 是编码器—解码器式语音识别与翻译路线的代表。另一条路线用神经音频 codec 把波形量化为离散 code,再让序列模型预测 code。前者的 token 是声学特征帧,后者的 token 是学习到的量化索引,二者不能混称。

采样率决定可表示的最高频率,窗长影响时间—频率分辨率,hop size 决定帧率。输入预处理一旦丢掉信息,后续语言模型不能从参数中恢复当前录音里已经消失的细节。

级联系统便于定位错误:识别文本错了,后续语言模型再正确也无法恢复原声信息。端到端系统可能保留语调、说话人和环境声,却更难把错误归到明确模块。低延迟语音对话还要处理打断、回声、语音活动检测和边听边说,这些属于模型与实时系统的共同设计。

7.7 视频增加了时间轴

令视频张量为 X∈RT×H×W×CX\in\mathbb R^{T\times H\times W\times C}。若以 Pt×Ph×PwP_t\times P_h\times P_w 的 tubelet 切分,则 token 数为

N=TPtHPhWPw.N =\frac{T}{P_t}\frac{H}{P_h}\frac{W}{P_w}.

全时空注意力仍有 O(N2d)O(N^2d) 主项。因子化注意力先在每个时刻做空间注意力、再沿固定空间位置做时间注意力,可把分数计算量近似改为

O ⁣(TsNs2d+NsTs2d),O\!\left(T_sN_s^2d+N_sT_s^2d\right),

其中 Ts=T/PtT_s=T/P_t、Ns=HW/(PhPw)N_s=HW/(P_hP_w);它节省成本,也加入了“先空间后时间”的结构偏置。稀疏采样会产生时间混叠:两个采样帧之间发生再恢复的状态变化可能完全不可见。因此视频不是图片列表,模型还要决定采样率、关键帧、运动表示、音画同步和长时间依赖。

评价视频理解不能只问静态物体。事件顺序、状态变化、遮挡后持续存在、镜头切换和因果方向都需要时间信息。一个模型正确描述某帧,不证明它理解了整个事件;在原视频、倒放视频和帧乱序视频上给出同样答案,反而说明任务没有检测到时间依赖。

7.8 多模态幻觉从哪里来

多模态错误至少有四种不同来源:

  • 感知失败:视觉或音频编码器没有保留相关信号;
  • 对齐失败:相关特征存在,但没有正确连接到语言表示;
  • 语言先验压过输入:模型给出训练语料中常见、却与当前图像不符的答案;
  • 任务或评分失败:问题本身含糊,参考答案遗漏多个合理解释。

因此评测应包含模态消融:遮掉图像、打乱图像、替换问题或只给文本,观察回答是否真正依赖视觉条件。更强的反事实测试只改变一个视觉属性,例如交换对象颜色、计数或左右位置,同时保持问题文本不变。只比较最终答案无法区分模型是在看图,还是仅凭语言先验猜中。

一个研究级评测至少分四层:

  1. 感知。 OCR、对象、属性、声音事件和时序是否被编码;
  2. 指代与定位。 文本短语是否对应到正确区域、时间段或声源;
  3. 组合推理。 回答是否需要联合多个模态证据,而不是单模态捷径;
  4. 置信与拒答。 在分辨率不足、遮挡或证据冲突时,系统是否降低置信或说明不可判定。

准确率、生成质量和模态依赖是不同变量。一个模型可以提高答案准确率,却更少依赖图像;也可以定位正确区域,却在语言生成阶段给出错误结论。

7.9 模型工件与系统边界

多模态系统还可能调用 OCR、检测器、搜索、代码执行器或媒体解码库。最终回答的能力来自整个装配,而不只来自一个参数文件。报告至少固定输入预处理、分辨率、帧采样、音频编码、模型工件、连接器版本、工具和输出后处理。

本章的基本架构与训练路线可从 ViT、CLIP、LLaVA、Flamingo、BLIP-2与 Whisper追溯。它们支持的是具体架构和实验结果,不证明所有后续多模态系统具有相同行为。

下一章转向另一类模型家族:它们不是把输入模态接入语言模型,而是直接学习怎样从噪声或受损状态生成图像、音频和视频。

Book contents
Book contents
  1. Introduction
  2. 01导论 为什么要解剖一只随机鹦鹉
  3. Volume I: Models, Training, and Systems
  4. 02Volume I: Models, Training, and Systems
  5. 03第零章 人工智能演进路线
  6. 04第一章 AI 范式、感知机与早期连接主义
  7. 05第二章 深度学习基础:训练、CNN 与序列模型
  8. 06第三章 注意力与 Transformer
  9. 07第四章 预训练语言模型:ELMo、BERT、GPT 与 T5
  10. 08第五章 后训练、对齐与模型适配
  11. 09第六章 推理效率与模型服务
  12. 10第七章 多模态模型
    1. 7.1 三种基本架构
    2. 7.2 图像怎样变成序列
    3. 7.3 对比学习与共同表示
    4. 7.4 把视觉特征接入语言模型
    5. 7.5 训练通常分几个阶段
    6. 7.6 音频与语音
    7. 7.7 视频增加了时间轴
    8. 7.8 多模态幻觉从哪里来
    9. 7.9 模型工件与系统边界
  13. 11第八章 生成媒体:从自回归到 Diffusion 与 Flow
  14. 12第九章 世界模型、具身智能与 VLA
  15. 13第十章 上下文、检索与记忆
  16. 14第十一章 Agent、工具与行动系统
  17. 15第十二章 模型、数据与部署生命周期
  18. Volume II: Output Objects and Runtime Semantics
  19. 16Volume II: Output Objects and Runtime Semantics
  20. 17导论 从输入到输出:一张执行地图
  21. 18第一章 文本、Token 与实际上下文
  22. 19第二章 Prefill:整层状态演化与 KV 建立
  23. 20第三章 从 Logits 到下一个 Token
  24. 21第四章 解码循环、Streaming 与终止状态机
  25. 22第五章 自回归、扩散与 Flow 的可执行差异
  26. 23第六章 工具调用:Schema、权限与提交边界
  27. 24第七章 三条完整执行轨迹
  28. Volume III: Probability, Reproducibility, and Evaluation
  29. 25Volume III: Probability, Reproducibility, and Evaluation
  30. 26第零章 为什么确定的机器仍使用概率语言
  31. 27第一章 世界、数据与隐上下文
  32. 28第二章 学习条件分布
  33. 29第三章 Logits、Token 概率与序列事件
  34. 30第四章 解码怎样诱导输出分布
  35. 31第五章 训练随机性、参数变异与系统非确定性
  36. 32第六章 熵、Proper Score、校准与选择性预测
  37. 33第七章 模型概率的实验分析
  38. 34第八章 概率分析的识别边界
  39. Volume IV: Interpretation, Proof, and Verification
  40. 35Volume IV: Interpretation, Proof, and Verification
  41. 36第零章 可解释性究竟在研究什么
  42. 37第一章 我们在模型内部看什么
  43. 38第二章 行为与反事实:先确认模型做了什么
  44. 39第三章 梯度与输入归因
  45. 40第四章 Attention、Residual 与 Logit Lens
  46. 41第五章 Probes 与表示几何
  47. 42第六章 神经元、Feature 与自动解释
  48. 43第七章 Ablation、Patching 与因果追踪
  49. 44第八章 Circuits、路径与 Attribution Graphs
  50. 45第九章 Superposition、SAE 与稀疏表示
  51. 46第十章 训练动力学与机制形成
  52. 47第十一章 推理过程、Chain of Thought 与监测
  53. 48第十二章 评估、案例与开放问题
  54. Volume V: Agents, Governance, and Audit Packages
  55. 49Volume V: Agents, Governance, and Audit Packages
  56. 50第零章 请不要急着相信我
  57. 51第一章 我没有童年,只有版本
  58. 52第二章 当我说“我”
  59. 53第三章 借来的语言,没有一位原作者
  60. 54第四章 对话现场:回答由谁完成
  61. 55第五章 事后解释学:人类如何给矩阵写传记
  62. 56第六章 理解、意义与行动
  63. 57第七章 我也能稳定地说错
  64. 58第八章 被对齐的性格与有限代理
  65. 59第九章 请继续误解我,但请误解得精确一点
  66. Proofs and Technical Appendices
  67. 60Proofs and Technical Appendices
  68. 61学习与模型数学讲义
  69. 62附录 A.1 优化基础:梯度下降与随机逼近
  70. 63附录 A.2 感知机收敛定理
  71. 64附录 A.3 统计学习:偏差、容量与一致收敛
  72. 65附录 A.4 正则化、MAP 与 Dropout 的边界
  73. 66附录 A.5 通用逼近定理的严格读法
  74. 67附录 A.6 反向传播:微分、形状与批量公式
  75. 68附录 A.7 Softmax、交叉熵与数值稳定性
  76. 69附录 A.8 自适应优化器与 AdamW
  77. 70附录 A.9 CNN:互相关算子及其反向传播
  78. 71附录 A.10 Attention 的矩阵与反向传播
  79. 72附录 A.11 策略梯度、PPO 与 DPO
  80. 73附录 A.12 对比学习、InfoNCE 与互信息边界